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Crumble Info

この日本語版は、韓国語サイトを本サイトが翻訳したものです。ゲーム内の名称は公式の日本語名を使い、それ以外の文章は本サイトによる翻訳です。

ガイド

始めたばかりのときに必要な判断は下の初心者ガイドにまとめ、シナジー・ノーム研究所・スケジュールのようにサイトの画面で確認できる内容は短い記事に集めました。

テーマ別ガイド

オーブン装備ガチャ

はじめての方向け 育成・編成ガイド

序盤に何を目標にするか、手持ちのクッキーで編成をどう決めるか、素材・シナジー・装備・シュガールーンをどの順番で判断すればよいかを、サイトの資料をもとにまとめました。

作成 · 更新

要点まとめ

  • 資料で確認できる内容と、本サイトの提案を分けて書いています。「提案」と書いた部分は運営の意見です。
  • 行き詰まったときは推奨戦闘力とボスの無効・抵抗をまず見て、育成と編成のどちらが先かを判断します。
  • 素材は決まった順番よりも、今育てたいクッキー・装備・研究に実際に足りないものを基準に選びます。

序盤の目標と育成の方向性

クッキーラン:クランブルは、クッキー12体とペット3匹でチームを組んでステージを進め、デイリーダンジョンやオーブンで手に入れた素材・装備で再びチームを育てる流れで進みます。序盤はやれることが多く見えますが、結局の基準は「今使っているチームが次の区間を越えられるほど強くなったか」です。

ステージ図鑑には、ステージごとに推奨戦闘力が書かれています。この数値は自分の編成の戦闘力と比べる基準なので、両者の差を見れば、今必要なのが育成なのか編成なのかを見極められます。推奨戦闘力を大きく下回っているのに同じステージへ挑み続けるより、先に育成素材を集めたほうが時間の節約になります。

提案:最初は手持ちのクッキーを均等に育てるより、今の編成でダメージを担当するクッキーと、そのクッキーを支える数体を決めて素材を集中させたほうが、詰まる区間を越えやすくなります。新しいクッキーを手に入れたときも、すぐに乗り換えるより、同じチームで1枠ずつ入れ替えて実際に良くなるかを確かめてみてください。

手持ちのクッキーで基本編成を決める

編成はクッキー12体、ペット3匹、傭兵団の福利厚生2つで構成されます。クッキーごとにロール(射撃型・突撃型・支援型・防御型)と属性があり、傭兵団の福利厚生には特定のロールを一定数以上入れないと発動しないものもあるため、同じクッキーでも一緒に入れるロール構成によって結果が変わります。

  1. おすすめ編成で、今挑みたいコンテンツ(デイリーダンジョン・ステージ・ギルド討伐戦・アリーナ)のデッキを開き、主力クッキーと運用説明を読みます。
  2. デッキのクッキーのうち持っていない枠は、デッキに書かれた代替クッキーに替えるか、同じロールで同じシナジーを与える・受ける手持ちのクッキーで埋めます。
  3. その編成をチームビルダーに移し、発動するシナジーの数と福利厚生の条件を満たしているかを確認します。リンクをコピーしておけば、後で同じチームを開き直せます。
  4. 新しいクッキーが手に入ったら、ビルダーで1枠ずつ入れ替えてみて、シナジーや福利厚生の条件が崩れないかを先に確認します。

おすすめ編成のデッキには「無課金可」「SSR必要」「TSSR必要」「コラボクッキー必要」といった表示が付いています。提案:手持ちのクッキーが少ないうちは、無課金可の表示があるデッキから比べると空き枠が少なく、まねしやすいです。

デイリーダンジョン:足りない素材から選ぶ

デイリーダンジョンはEXP・コイン・生地・研究石・ルーン結晶の5つのダンジョンに分かれ、名前に付いた素材で区別されます。誰にでも合う固定の順番より、今回育てたいクッキー・装備・研究に実際に足りない素材が何かを先に確認し、その素材が出るダンジョンを選ぶほうが無駄が少なくなります。

  • ノーム研究所の研究は研究石をコストとして使います。次に上げたい研究の必要研究石が足りなければ、研究石ダンジョンを先に回す、という判断ができます。
  • ほかの素材も同じです。どの育成にどれだけ必要かはゲーム内の育成画面に表示されるので、その画面で足りない素材を確認してから該当するダンジョンを選んでください。
  • ダンジョンごとにモンスターの配置や弱点属性が違うため、1つのチームで5つすべてを回すのは難しい場合があります。おすすめ編成のデイリーダンジョン分類にはダンジョン別のデッキと運用方法がまとめてあり、デッキ説明には生地ダンジョンは草、コインダンジョンは闇、ルーン結晶ダンジョンは火属性を狙う、というように弱点が書かれています。

提案:同じ日に複数のダンジョンを回れるなら、今いちばん詰まっている育成1つに必要な素材を先に満たし、残りはバランスを取る程度にしておくと、素材が一方にだけ偏ってたまるのを減らせます。

シナジー:与える側と受ける側を一緒に入れる

シナジーは貫通・連鎖・多発・弾速・連打・範囲・継続の7種類です。シナジー図鑑の整理基準では、同じシナジーを与える側(クッキーまたはペット)と受ける側(クッキー)がチームにそれぞれ1つ以上いると、そのシナジーが発動します。受けるクッキーだけを何体入れても発動しません。

そのため編成を組むときは、ダメージを担当するクッキーがどのシナジーを受けるかを先に見て、そのシナジーを与えるクッキーがチームにいるかを確認する順番が便利です。ペットの同行効果も与える側として数えられるので、与えるクッキーを入れる枠が足りなければ、そのシナジーを与えるペットで補えます。

あるシナジーを受けるクッキーがチームに多いほど、一度発動させたシナジーで得をするクッキーが増えます。ただし、シナジーが実際のダメージをどれだけ増やすか、複数重なったときにどうなるかは本サイトでは計算していません。自分の編成でいくつ発動するかはチームビルダーですぐに数えられます。

オーブン装備とシュガールーンの基本

装備はオーブンで焼いて手に入れ、使わない装備は分解すると砂糖の炎に戻り、砂糖の炎はオーブンのレベルアップ素材になります。公開されている確率表を見ると、オーブンのレベルが上がるほど高い等級が出る確率が上がるため、同じ回数焼いてもレベルによって結果が大きく変わります。そのため、焼く→分解→レベルアップの循環を止めないことが基本です。

装備の等級によって副オプションが0〜2個付き、2枠が開くのはSPECIAL等級からです。狙いの副オプションは2枠のものから考えるほうが効率的というのがオーブン装備ガチャ攻略の提案で、同じ記事の計算機で、今のオーブンレベルで狙いの等級・オプションが出る確率と必要な回数を確認できます。

シュガールーンは、クッキー図鑑のクッキー詳細の下にある「おすすめシュガールーン」でクッキーごとに見られます(例:ウィンドアーチャークッキーのおすすめシュガールーン)。おすすめオプションと選択オプションが分けてあるので、おすすめから合わせ、選択オプションは自分の編成でそのクッキーが担う役割を見て選んでください。ルーンスロットは昇級に応じて順に開放されます。

行き詰まったときの確認ポイントと1日のチェック順

ステージで詰まったら、ステージ図鑑でそのステージの推奨戦闘力とクリア対象のボスをまず確認します。ボスが行動制御無効だったりノックバック抵抗が高かったりすると、ノックバックで押し出す編成は期待ほど通用しないことがあります。こうしたボスを狙ったデッキは、おすすめ編成のステージ分類にボス別にまとめてあります。

ボスの無効と抵抗、どのステージに出るかはモンスター図鑑でも調べられます。推奨戦闘力との差が大きければ編成を変える前に育成を、差が小さければボスの特性に合わせて編成を先に見直す、というように判断してみてください。

  1. 提案する1日のチェック順 — スケジュールでデイリーリセットまでの残り時間と、もうすぐ終わるガチャ・イベントを確認します。
  2. デイリーダンジョンで、今回上げたい育成に足りない素材から集めます。
  3. たまった装備を整理します。使わない装備は分解して砂糖の炎に替え、オーブンのレベルアップに使います。
  4. 詰まったステージは推奨戦闘力とボスの特性を見直し、編成を変えて挑むか、さらに育成するかを決めます。

このガイドは、サイトの資料で確認した内容と本サイトの提案を区別して書いています。ゲームのアップデートで数値や構成が変わることがあるので、重要な値はゲーム内でもう一度確認してください。

作成日・更新日は記事を書いた日と修正した日です。