基本情報
名前
- 英語(原文)
- Dr.ホッネークッキー
レア度・属性・ロール · リリース
- レア度
- SR
- 属性
- Grass
- ロール
- Support
- リリース
- July 30, 2026 (10:00 GMT +9)
- 確率表記
- 公式ガチャ確率表記の表4件に掲載
スキルと段階別の効果
緊急心肺蘇生法
AEDでHPが低い味方を回復させる。連鎖する電気ショックが敵にダメージを与え、気絶させる。
表を横にスクロールするとI~V段階が続きます。
| 効果 · 段階 | Base | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 使用周期 | 5.75秒 | 5.75秒 | 5.75秒 | 5.75秒 | 5.75秒 | 5.75秒 |
| 回復量 | 攻撃力の311.4% | 攻撃力の334% | 攻撃力の351.7% | 攻撃力の370.2% | 攻撃力の389.7% | 攻撃力の410.2% |
| Electric Shock DMG | 攻撃力の52.4% | 攻撃力の55.1% | 攻撃力の58% | 攻撃力の61% | 攻撃力の64.3% | 攻撃力の67.7% |
| Electric Shock Chain Count | x(Chain) 3 | x(Chain) 3 | x(Chain) 3 | x(Chain) 4 | x(Chain) 4 | x(Chain) 4 |
| 気絶確率 | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
| 気絶維持時間 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 |
- 使用周期
- 5.75秒
- 回復量
- 攻撃力の311.4%
- Electric Shock DMG
- 攻撃力の52.4%
- Electric Shock Chain Count
- x(Chain) 3
- 気絶確率
- 10%
- 気絶維持時間
- 1秒
- 使用周期
- 5.75秒
- 回復量
- 攻撃力の334%
- Electric Shock DMG
- 攻撃力の55.1%
- Electric Shock Chain Count
- x(Chain) 3
- 気絶確率
- 12%
- 気絶維持時間
- 1秒
- 使用周期
- 5.75秒
- 回復量
- 攻撃力の351.7%
- Electric Shock DMG
- 攻撃力の58%
- Electric Shock Chain Count
- x(Chain) 3
- 気絶確率
- 14%
- 気絶維持時間
- 1秒
- 使用周期
- 5.75秒
- 回復量
- 攻撃力の370.2%
- Electric Shock DMG
- 攻撃力の61%
- Electric Shock Chain Count
- x(Chain) 4
- 気絶確率
- 16%
- 気絶維持時間
- 1秒
- 使用周期
- 5.75秒
- 回復量
- 攻撃力の389.7%
- Electric Shock DMG
- 攻撃力の64.3%
- Electric Shock Chain Count
- x(Chain) 4
- 気絶確率
- 18%
- 気絶維持時間
- 1秒
- 使用周期
- 5.75秒
- 回復量
- 攻撃力の410.2%
- Electric Shock DMG
- 攻撃力の67.7%
- Electric Shock Chain Count
- x(Chain) 4
- 気絶確率
- 20%
- 気絶維持時間
- 1秒
おすすめシュガールーン
おすすめオプション:スキル加速増加・攻撃力増幅。 残りのオプションは編成に合わせて選んでください。
- スキル加速増加おすすめ
バフ・回復・シナジーが切れる時間を短くします。
- 攻撃力増幅おすすめ
攻撃力に比例する回復・ダメージの数値が一緒に大きくなります。
選択オプション
- ダメージ減少
長く生き残ってこそ、スキル効果が続きます。
- スキル増幅増加
バフ・回復・シールドの数値が大きくなります。
状況に応じて
- HP増幅
- 防御力増幅
- 抵抗確率増加
全オプション14種
| オプション | 評価 | 説明 |
|---|---|---|
| スキル加速増加 | おすすめ | スキルの待機時間を短くして、より頻繁に使えるようにします。バフやシナジーが切れる時間も短くなります。 |
| 攻撃力増幅 | おすすめ | 攻撃力を上げます。攻撃力に比例するスキルダメージと回復量も一緒に大きくなります。 |
| ダメージ減少 | 選択 | 受けるダメージを割合で減らします。 |
| スキル増幅増加 | 選択 | スキル効果の数値を直接大きくします。ダメージだけでなく回復・シールドにも適用されます。 |
| HP増幅 | 状況次第 | 最大HPを上げます。HPに比例するシールドがあれば、それも一緒に大きくなります。 |
| 防御力増幅 | 状況次第 | 防御力を上げて、1発ごとに受けるダメージを減らします。 |
| 抵抗確率増加 | 状況次第 | 確率判定のデバフにかかる確率を下げます。 |
| クリティカル率増加 | 優先度低 | 攻撃がクリティカルになる確率を上げます。 |
| クリティカルダメージ増加 | 優先度低 | クリティカルが発生したときのダメージを上げます。クリティカル率が伴っていると効率が良くなります。 |
| 命中率増加 | 優先度低 | 攻撃が外れる確率を下げます。回避が高い相手ほど価値が大きくなります。 |
| 集中確率増加 | 優先度低 | 確率判定のあるデバフがかかりやすくなります。そうしたデバフがないスキルには効果がありません。 |
| クリティカル抵抗増加 | 優先度低 | 相手の攻撃がクリティカルになる確率を下げます。 |
| 回避率増加 | 優先度低 | 相手の攻撃を回避する確率を上げます。 |
| 移動速度増加 | 優先度低 | 移動速度を上げます。ダメージ量や耐久の数値は変わりません。 |
ルーンスロットは8枠で、昇級に応じて開放されます:基本1枠・★2 1枠・★4 1枠・★6 1枠・★8 2枠・★10 2枠。 説明はロール基準のため、編成によって変わることがあります。説明文は本サイトによる非公式翻訳です。
シナジー
連鎖
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