基本情報
名前
- 英語(原文)
- 筋肉味クッキー
レア度・属性・ロール · リリース
- レア度
- C
- 属性
- Dark
- ロール
- Tank
- リリース
- July 30, 2026 (10:00 GMT +9)
- 確率表記
- 公式ガチャ確率表記の表4件に掲載
スキルと段階別の効果
マッスルパワー
突進して衝突した敵にダメージを与える。突進後、アッパーカットで前方の敵を吹き飛ばす。
表を横にスクロールするとI~V段階が続きます。
| 効果 · 段階 | Base | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 使用周期 | 3.5秒 | 3.5秒 | 3.5秒 | 3.5秒 | 3.5秒 | 3.5秒 |
| 突撃ダメージ量 | 攻撃力の11.7% | 攻撃力の12.3% | 攻撃力の12.9% | 攻撃力の13.6% | 攻撃力の14.3% | 攻撃力の15% |
| 突撃時間 | 0.33秒 | 0.33秒 | 0.33秒 | 0.33秒 | 0.33秒 | 0.33秒 |
| Uppercut DMG | 攻撃力の220.6% | 攻撃力の232.2% | 攻撃力の244.4% | 攻撃力の257.3% | 攻撃力の270.8% | 攻撃力の285% |
| Uppercut Airborne | 0.45秒 | 0.45秒 | 0.45秒 | 0.6秒 | 0.6秒 | 0.6秒 |
| Uppercut Radius | (Range) 1 | (Range) 1 | (Range) 1 | (Range) 1 | (Range) 1 | (Range) 1 |
- 使用周期
- 3.5秒
- 突撃ダメージ量
- 攻撃力の11.7%
- 突撃時間
- 0.33秒
- Uppercut DMG
- 攻撃力の220.6%
- Uppercut Airborne
- 0.45秒
- Uppercut Radius
- (Range) 1
- 使用周期
- 3.5秒
- 突撃ダメージ量
- 攻撃力の12.3%
- 突撃時間
- 0.33秒
- Uppercut DMG
- 攻撃力の232.2%
- Uppercut Airborne
- 0.45秒
- Uppercut Radius
- (Range) 1
- 使用周期
- 3.5秒
- 突撃ダメージ量
- 攻撃力の12.9%
- 突撃時間
- 0.33秒
- Uppercut DMG
- 攻撃力の244.4%
- Uppercut Airborne
- 0.45秒
- Uppercut Radius
- (Range) 1
- 使用周期
- 3.5秒
- 突撃ダメージ量
- 攻撃力の13.6%
- 突撃時間
- 0.33秒
- Uppercut DMG
- 攻撃力の257.3%
- Uppercut Airborne
- 0.6秒
- Uppercut Radius
- (Range) 1
- 使用周期
- 3.5秒
- 突撃ダメージ量
- 攻撃力の14.3%
- 突撃時間
- 0.33秒
- Uppercut DMG
- 攻撃力の270.8%
- Uppercut Airborne
- 0.6秒
- Uppercut Radius
- (Range) 1
- 使用周期
- 3.5秒
- 突撃ダメージ量
- 攻撃力の15%
- 突撃時間
- 0.33秒
- Uppercut DMG
- 攻撃力の285%
- Uppercut Airborne
- 0.6秒
- Uppercut Radius
- (Range) 1
おすすめシュガールーン
おすすめオプション:ダメージ減少・HP増幅。 残りのオプションは編成に合わせて選んでください。
- ダメージ減少おすすめ
前列で受けるダメージを割合で減らします。
- HP増幅おすすめ
前列で受けるダメージに耐えるための基本オプションです。
選択オプション
- スキル加速増加
スキルをより頻繁に回して、耐える効果の空白を減らします。
- 防御力増幅
前列で受けるダメージを直接減らします。
状況に応じて
- 抵抗確率増加
- クリティカル抵抗増加
- 回避率増加
全オプション14種
| オプション | 評価 | 説明 |
|---|---|---|
| ダメージ減少 | おすすめ | 受けるダメージを割合で減らします。 |
| HP増幅 | おすすめ | 最大HPを上げます。HPに比例するシールドがあれば、それも一緒に大きくなります。 |
| スキル加速増加 | 選択 | スキルの待機時間を短くして、より頻繁に使えるようにします。バフやシナジーが切れる時間も短くなります。 |
| 防御力増幅 | 選択 | 防御力を上げて、1発ごとに受けるダメージを減らします。 |
| 抵抗確率増加 | 状況次第 | 確率判定のデバフにかかる確率を下げます。 |
| クリティカル抵抗増加 | 状況次第 | 相手の攻撃がクリティカルになる確率を下げます。 |
| 回避率増加 | 状況次第 | 相手の攻撃を回避する確率を上げます。 |
| 攻撃力増幅 | 優先度低 | 攻撃力を上げます。攻撃力に比例するスキルダメージと回復量も一緒に大きくなります。 |
| スキル増幅増加 | 優先度低 | スキル効果の数値を直接大きくします。ダメージだけでなく回復・シールドにも適用されます。 |
| クリティカル率増加 | 優先度低 | 攻撃がクリティカルになる確率を上げます。 |
| クリティカルダメージ増加 | 優先度低 | クリティカルが発生したときのダメージを上げます。クリティカル率が伴っていると効率が良くなります。 |
| 命中率増加 | 優先度低 | 攻撃が外れる確率を下げます。回避が高い相手ほど価値が大きくなります。 |
| 集中確率増加 | 優先度低 | 確率判定のあるデバフがかかりやすくなります。そうしたデバフがないスキルには効果がありません。 |
| 移動速度増加 | 優先度低 | 移動速度を上げます。ダメージ量や耐久の数値は変わりません。 |
ルーンスロットは8枠で、昇級に応じて開放されます:基本1枠・★2 1枠・★4 1枠・★6 1枠・★8 2枠・★10 2枠。 説明はロール基準のため、編成によって変わることがあります。説明文は本サイトによる非公式翻訳です。
シナジー
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