基本情報
名前
- 英語(原文)
- ケインクッキー
レア度・属性・ロール · リリース
- レア度
- SP
- 属性
- Fire
- ロール
- Support
- リリース
- October 22, 2026 (18:00 GMT +9)
スキルと段階別の効果
ショーの指揮者
指で敵にダメージを与える。指を鳴らし味方の攻撃力増加を与え、継続シナジーを付与する。
表を横にスクロールするとI~V段階が続きます。
| 効果 · 段階 | Base | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 使用周期 | 8.5秒 | 8.5秒 | 8.5秒 | 8.5秒 | 8.5秒 | 8.5秒 |
| 攻撃力増加 | 40% | 44% | 48% | 52% | 56% | 60% |
| 攻撃力増加維持時間 | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 |
| Duration Synergy Increase | 40% | 40% | 40% | 75% | 75% | 75% |
| Synergy Duration 5 sec | 値の欄なし | 値の欄なし | 値の欄なし | 値の欄なし | 値の欄なし | 値の欄なし |
| バフ範囲 | (Range) 6 | (Range) 6 | (Range) 6 | (Range) 6 | (Range) 6 | (Range) 6 |
- 使用周期
- 8.5秒
- 攻撃力増加
- 40%
- 攻撃力増加維持時間
- 7秒
- Duration Synergy Increase
- 40%
- Synergy Duration 5 sec
- 値の欄なし
- バフ範囲
- (Range) 6
- 使用周期
- 8.5秒
- 攻撃力増加
- 44%
- 攻撃力増加維持時間
- 7秒
- Duration Synergy Increase
- 40%
- Synergy Duration 5 sec
- 値の欄なし
- バフ範囲
- (Range) 6
- 使用周期
- 8.5秒
- 攻撃力増加
- 48%
- 攻撃力増加維持時間
- 7秒
- Duration Synergy Increase
- 40%
- Synergy Duration 5 sec
- 値の欄なし
- バフ範囲
- (Range) 6
- 使用周期
- 8.5秒
- 攻撃力増加
- 52%
- 攻撃力増加維持時間
- 7秒
- Duration Synergy Increase
- 75%
- Synergy Duration 5 sec
- 値の欄なし
- バフ範囲
- (Range) 6
- 使用周期
- 8.5秒
- 攻撃力増加
- 56%
- 攻撃力増加維持時間
- 7秒
- Duration Synergy Increase
- 75%
- Synergy Duration 5 sec
- 値の欄なし
- バフ範囲
- (Range) 6
- 使用周期
- 8.5秒
- 攻撃力増加
- 60%
- 攻撃力増加維持時間
- 7秒
- Duration Synergy Increase
- 75%
- Synergy Duration 5 sec
- 値の欄なし
- バフ範囲
- (Range) 6
おすすめシュガールーン
新規クッキーのため、おすすめはまだありません。Supportのクッキーが共通で最もよく使うスキル加速増加・攻撃力増幅・スキル増幅増加から揃えれば無難です。
- スキル加速増加ロール基準
バフ・回復・シナジーが切れる時間を短くします。
- 攻撃力増幅ロール基準
攻撃力に比例する回復・ダメージの数値が一緒に大きくなります。
- スキル増幅増加ロール基準
バフ・回復・シールドの数値が大きくなります。
状況に応じて
- HP増幅
- 防御力増幅
- ダメージ減少
- 抵抗確率増加
全オプション14種
| オプション | 評価 | 説明 |
|---|---|---|
| スキル加速増加 | おすすめ | スキルの待機時間を短くして、より頻繁に使えるようにします。バフやシナジーが切れる時間も短くなります。 |
| 攻撃力増幅 | おすすめ | 攻撃力を上げます。攻撃力に比例するスキルダメージと回復量も一緒に大きくなります。 |
| スキル増幅増加 | おすすめ | スキル効果の数値を直接大きくします。ダメージだけでなく回復・シールドにも適用されます。 |
| HP増幅 | 状況次第 | 最大HPを上げます。HPに比例するシールドがあれば、それも一緒に大きくなります。 |
| 防御力増幅 | 状況次第 | 防御力を上げて、1発ごとに受けるダメージを減らします。 |
| ダメージ減少 | 状況次第 | 受けるダメージを割合で減らします。 |
| 抵抗確率増加 | 状況次第 | 確率判定のデバフにかかる確率を下げます。 |
| クリティカル率増加 | 優先度低 | 攻撃がクリティカルになる確率を上げます。 |
| クリティカルダメージ増加 | 優先度低 | クリティカルが発生したときのダメージを上げます。クリティカル率が伴っていると効率が良くなります。 |
| 命中率増加 | 優先度低 | 攻撃が外れる確率を下げます。回避が高い相手ほど価値が大きくなります。 |
| 集中確率増加 | 優先度低 | 確率判定のあるデバフがかかりやすくなります。そうしたデバフがないスキルには効果がありません。 |
| クリティカル抵抗増加 | 優先度低 | 相手の攻撃がクリティカルになる確率を下げます。 |
| 回避率増加 | 優先度低 | 相手の攻撃を回避する確率を上げます。 |
| 移動速度増加 | 優先度低 | 移動速度を上げます。ダメージ量や耐久の数値は変わりません。 |
ルーンスロットは8枠で、昇級に応じて開放されます:基本1枠・★2 1枠・★4 1枠・★6 1枠・★8 2枠・★10 2枠。 説明はロール基準のため、編成によって変わることがあります。説明文は本サイトによる非公式翻訳です。
シナジー
継続
このクッキー: シナジー提供
範囲
このクッキー: シナジー適用対象