基本情報
名前
- 英語(原文)
- ダークチョコクッキー
レア度・属性・ロール · リリース
- レア度
- SSR
- 属性
- Dark
- ロール
- Tank
- リリース
- July 30, 2026 (10:00 GMT +9)
- 確率表記
- 公式ガチャ確率表記の表4件に掲載
スキルと段階別の効果
闇の剣撃
剣を振り回し、敵にダメージを与える。雷の嵐を降らせ、敵をノックバックさせながらダメージを与え、防御力を減少させる。
表を横にスクロールするとI~V段階が続きます。
| 効果 · 段階 | Base | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 使用周期 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 |
| DMG per Strike | 攻撃力の39.3% | 攻撃力の41.3% | 攻撃力の43.4% | 攻撃力の45.7% | 攻撃力の48.2% | 攻撃力の50.8% |
| 効果半径 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
| 防御力減少適用確率 | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
| 防御力減少 | -2.5% | -3.5% | -4.5% | -5.5% | -6.5% | -7.5 |
| 防御力減少累積 | 10回 | 10回 | 10回 | 10回 | 10回 | 10回 |
| 防御力減少維持時間 | (Duration) 5 sec | (Duration) 5 sec | (Duration) 5 sec | (Duration) 5 sec | (Duration) 5 sec | (Duration) 5 sec |
- 使用周期
- 6秒
- DMG per Strike
- 攻撃力の39.3%
- 効果半径
- 1
- 防御力減少適用確率
- 20%
- 防御力減少
- -2.5%
- 防御力減少累積
- 10回
- 防御力減少維持時間
- (Duration) 5 sec
- 使用周期
- 6秒
- DMG per Strike
- 攻撃力の41.3%
- 効果半径
- 1
- 防御力減少適用確率
- 20%
- 防御力減少
- -3.5%
- 防御力減少累積
- 10回
- 防御力減少維持時間
- (Duration) 5 sec
- 使用周期
- 6秒
- DMG per Strike
- 攻撃力の43.4%
- 効果半径
- 1
- 防御力減少適用確率
- 20%
- 防御力減少
- -4.5%
- 防御力減少累積
- 10回
- 防御力減少維持時間
- (Duration) 5 sec
- 使用周期
- 6秒
- DMG per Strike
- 攻撃力の45.7%
- 効果半径
- 1.5
- 防御力減少適用確率
- 20%
- 防御力減少
- -5.5%
- 防御力減少累積
- 10回
- 防御力減少維持時間
- (Duration) 5 sec
- 使用周期
- 6秒
- DMG per Strike
- 攻撃力の48.2%
- 効果半径
- 1.5
- 防御力減少適用確率
- 20%
- 防御力減少
- -6.5%
- 防御力減少累積
- 10回
- 防御力減少維持時間
- (Duration) 5 sec
- 使用周期
- 6秒
- DMG per Strike
- 攻撃力の50.8%
- 効果半径
- 1.5
- 防御力減少適用確率
- 20%
- 防御力減少
- -7.5
- 防御力減少累積
- 10回
- 防御力減少維持時間
- (Duration) 5 sec
おすすめシュガールーン
おすすめオプション:スキル加速増加・ダメージ減少・集中確率増加。
- スキル加速増加おすすめ
スキルをより頻繁に回して、耐える効果の空白を減らします。
- ダメージ減少おすすめ
前列で受けるダメージを割合で減らします。
- 集中確率増加おすすめ
スキルに確率判定のデバフがあるので、それをかかりやすくします。
状況に応じて
- HP増幅
- 防御力増幅
- 抵抗確率増加
- クリティカル抵抗増加
- 回避率増加
全オプション14種
| オプション | 評価 | 説明 |
|---|---|---|
| スキル加速増加 | おすすめ | スキルの待機時間を短くして、より頻繁に使えるようにします。バフやシナジーが切れる時間も短くなります。 |
| ダメージ減少 | おすすめ | 受けるダメージを割合で減らします。 |
| 集中確率増加 | おすすめ | 確率判定のあるデバフがかかりやすくなります。そうしたデバフがないスキルには効果がありません。 |
| HP増幅 | 状況次第 | 最大HPを上げます。HPに比例するシールドがあれば、それも一緒に大きくなります。 |
| 防御力増幅 | 状況次第 | 防御力を上げて、1発ごとに受けるダメージを減らします。 |
| 抵抗確率増加 | 状況次第 | 確率判定のデバフにかかる確率を下げます。 |
| クリティカル抵抗増加 | 状況次第 | 相手の攻撃がクリティカルになる確率を下げます。 |
| 回避率増加 | 状況次第 | 相手の攻撃を回避する確率を上げます。 |
| 攻撃力増幅 | 優先度低 | 攻撃力を上げます。攻撃力に比例するスキルダメージと回復量も一緒に大きくなります。 |
| スキル増幅増加 | 優先度低 | スキル効果の数値を直接大きくします。ダメージだけでなく回復・シールドにも適用されます。 |
| クリティカル率増加 | 優先度低 | 攻撃がクリティカルになる確率を上げます。 |
| クリティカルダメージ増加 | 優先度低 | クリティカルが発生したときのダメージを上げます。クリティカル率が伴っていると効率が良くなります。 |
| 命中率増加 | 優先度低 | 攻撃が外れる確率を下げます。回避が高い相手ほど価値が大きくなります。 |
| 移動速度増加 | 優先度低 | 移動速度を上げます。ダメージ量や耐久の数値は変わりません。 |
ルーンスロットは8枠で、昇級に応じて開放されます:基本1枠・★2 1枠・★4 1枠・★6 1枠・★8 2枠・★10 2枠。 説明はロール基準のため、編成によって変わることがあります。説明文は本サイトによる非公式翻訳です。
シナジー
継続
このクッキー: シナジー適用対象