基本情報
名前
- 英語(原文)
- サソリ味クッキー
レア度・属性・ロール · リリース
- レア度
- SSR
- 属性
- Fire
- ロール
- Ranged
- リリース
- July 30, 2026 (10:00 GMT +9)
- 確率表記
- 公式ガチャ確率表記の表4件に掲載
スキルと段階別の効果
サソリの毒針
毒針を投げて敵にダメージを与える。前方に毒針をばらまき、敵に継続ダメージを与える。
表を横にスクロールするとI~V段階が続きます。
| 効果 · 段階 | Base | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 使用周期 | 4.25秒 | 4.25秒 | 4.25秒 | 4.25秒 | 4.25秒 | 4.25秒 |
| ダメージ量 | 攻撃力の21% | 攻撃力の22.1% | 攻撃力の23.3% | 攻撃力の24.4% | 攻撃力の25.8% | 攻撃力の27.1% |
| 使用毎の飛び道具数 | (Volley) 4 | (Volley) 4 | (Volley) 4 | (Volley) 4 | (Volley) 4 | (Volley) 4 |
| 継続ダメージ確率 | 75% | 75% | 75% | 100% | 100% | 100% |
| 継続ダメージ量 | 7.5% | 8% | 8.5% | 9% | 9.5% | 10% |
| 継続ダメージ累積 | 20回 | 20回 | 20回 | 20回 | 20回 | 20回 |
| 継続ダメージ維持時間 | (Duration) 5 sec | (Duration) 5 sec | (Duration) 5 sec | (Duration) 5 sec | (Duration) 5 sec | (Duration) 5 sec |
- 使用周期
- 4.25秒
- ダメージ量
- 攻撃力の21%
- 使用毎の飛び道具数
- (Volley) 4
- 継続ダメージ確率
- 75%
- 継続ダメージ量
- 7.5%
- 継続ダメージ累積
- 20回
- 継続ダメージ維持時間
- (Duration) 5 sec
- 使用周期
- 4.25秒
- ダメージ量
- 攻撃力の22.1%
- 使用毎の飛び道具数
- (Volley) 4
- 継続ダメージ確率
- 75%
- 継続ダメージ量
- 8%
- 継続ダメージ累積
- 20回
- 継続ダメージ維持時間
- (Duration) 5 sec
- 使用周期
- 4.25秒
- ダメージ量
- 攻撃力の23.3%
- 使用毎の飛び道具数
- (Volley) 4
- 継続ダメージ確率
- 75%
- 継続ダメージ量
- 8.5%
- 継続ダメージ累積
- 20回
- 継続ダメージ維持時間
- (Duration) 5 sec
- 使用周期
- 4.25秒
- ダメージ量
- 攻撃力の24.4%
- 使用毎の飛び道具数
- (Volley) 4
- 継続ダメージ確率
- 100%
- 継続ダメージ量
- 9%
- 継続ダメージ累積
- 20回
- 継続ダメージ維持時間
- (Duration) 5 sec
- 使用周期
- 4.25秒
- ダメージ量
- 攻撃力の25.8%
- 使用毎の飛び道具数
- (Volley) 4
- 継続ダメージ確率
- 100%
- 継続ダメージ量
- 9.5%
- 継続ダメージ累積
- 20回
- 継続ダメージ維持時間
- (Duration) 5 sec
- 使用周期
- 4.25秒
- ダメージ量
- 攻撃力の27.1%
- 使用毎の飛び道具数
- (Volley) 4
- 継続ダメージ確率
- 100%
- 継続ダメージ量
- 10%
- 継続ダメージ累積
- 20回
- 継続ダメージ維持時間
- (Duration) 5 sec
おすすめシュガールーン
おすすめオプション:攻撃力増幅・集中確率増加。 残りのオプションは編成に合わせて選んでください。
- 攻撃力増幅おすすめ
火力の基本です。スキルダメージは攻撃力に比例します。
- 集中確率増加おすすめ
スキルに確率判定のデバフがあるので、それをかかりやすくします。
選択オプション
- スキル加速増加
スキルをより頻繁に使えるので、ヒット数が増えます。
- スキル増幅増加
スキルダメージの数値を直接大きくします。
状況に応じて
- クリティカル率増加
- クリティカルダメージ増加
- 命中率増加
全オプション14種
| オプション | 評価 | 説明 |
|---|---|---|
| 攻撃力増幅 | おすすめ | 攻撃力を上げます。攻撃力に比例するスキルダメージと回復量も一緒に大きくなります。 |
| 集中確率増加 | おすすめ | 確率判定のあるデバフがかかりやすくなります。そうしたデバフがないスキルには効果がありません。 |
| スキル加速増加 | 選択 | スキルの待機時間を短くして、より頻繁に使えるようにします。バフやシナジーが切れる時間も短くなります。 |
| スキル増幅増加 | 選択 | スキル効果の数値を直接大きくします。ダメージだけでなく回復・シールドにも適用されます。 |
| クリティカル率増加 | 状況次第 | 攻撃がクリティカルになる確率を上げます。 |
| クリティカルダメージ増加 | 状況次第 | クリティカルが発生したときのダメージを上げます。クリティカル率が伴っていると効率が良くなります。 |
| 命中率増加 | 状況次第 | 攻撃が外れる確率を下げます。回避が高い相手ほど価値が大きくなります。 |
| HP増幅 | 優先度低 | 最大HPを上げます。HPに比例するシールドがあれば、それも一緒に大きくなります。 |
| 防御力増幅 | 優先度低 | 防御力を上げて、1発ごとに受けるダメージを減らします。 |
| ダメージ減少 | 優先度低 | 受けるダメージを割合で減らします。 |
| 抵抗確率増加 | 優先度低 | 確率判定のデバフにかかる確率を下げます。 |
| クリティカル抵抗増加 | 優先度低 | 相手の攻撃がクリティカルになる確率を下げます。 |
| 回避率増加 | 優先度低 | 相手の攻撃を回避する確率を上げます。 |
| 移動速度増加 | 優先度低 | 移動速度を上げます。ダメージ量や耐久の数値は変わりません。 |
ルーンスロットは8枠で、昇級に応じて開放されます:基本1枠・★2 1枠・★4 1枠・★6 1枠・★8 2枠・★10 2枠。 説明はロール基準のため、編成によって変わることがあります。説明文は本サイトによる非公式翻訳です。
シナジー
多発
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