基本情報
名前
- 英語(原文)
- ジャックスクッキー
レア度・属性・ロール · リリース
- レア度
- SP
- 属性
- Fire
- ロール
- Charge
- リリース
- November 5, 2026 (15:00 GMT +9)
スキルと段階別の効果
ジャックスモードMAX!
バットを振り回して敵をノックバックさせながらダメージを与える。閃光弾を投げて攻撃力が高い対象の周囲の敵にダメージを与え、防御力を減少させる。
表を横にスクロールするとI~V段階が続きます。
| 効果 · 段階 | Base | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 使用周期 | 4.5秒 | 4.5秒 | 4.5秒 | 4.5秒 | 4.5秒 | 4.5秒 |
| Bat DMG | 攻撃力の515% | 攻撃力の541% | 攻撃力の567% | 攻撃力の598% | 攻撃力の628% | 攻撃力の663% |
| Bat Push | 80 | 80 | 80 | 120 | 120 | 120 |
| Stun Grenade DMG | 攻撃力の50% | 攻撃力の52.5% | 攻撃力の55% | 攻撃力の58% | 攻撃力の61% | 攻撃力の64.5% |
| Stun Grenade Range | 1 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.4 | 1.5 |
| 防御力減少 | -40% | -45% | -50% | -55% | -60% | -65% |
| 防御力減少維持時間 | (Duration) 5 sec | (Duration) 5 sec | (Duration) 5 sec | (Duration) 5 sec | (Duration) 5 sec | (Duration) 5 sec |
- 使用周期
- 4.5秒
- Bat DMG
- 攻撃力の515%
- Bat Push
- 80
- Stun Grenade DMG
- 攻撃力の50%
- Stun Grenade Range
- 1
- 防御力減少
- -40%
- 防御力減少維持時間
- (Duration) 5 sec
- 使用周期
- 4.5秒
- Bat DMG
- 攻撃力の541%
- Bat Push
- 80
- Stun Grenade DMG
- 攻撃力の52.5%
- Stun Grenade Range
- 1.1
- 防御力減少
- -45%
- 防御力減少維持時間
- (Duration) 5 sec
- 使用周期
- 4.5秒
- Bat DMG
- 攻撃力の567%
- Bat Push
- 80
- Stun Grenade DMG
- 攻撃力の55%
- Stun Grenade Range
- 1.2
- 防御力減少
- -50%
- 防御力減少維持時間
- (Duration) 5 sec
- 使用周期
- 4.5秒
- Bat DMG
- 攻撃力の598%
- Bat Push
- 120
- Stun Grenade DMG
- 攻撃力の58%
- Stun Grenade Range
- 1.3
- 防御力減少
- -55%
- 防御力減少維持時間
- (Duration) 5 sec
- 使用周期
- 4.5秒
- Bat DMG
- 攻撃力の628%
- Bat Push
- 120
- Stun Grenade DMG
- 攻撃力の61%
- Stun Grenade Range
- 1.4
- 防御力減少
- -60%
- 防御力減少維持時間
- (Duration) 5 sec
- 使用周期
- 4.5秒
- Bat DMG
- 攻撃力の663%
- Bat Push
- 120
- Stun Grenade DMG
- 攻撃力の64.5%
- Stun Grenade Range
- 1.5
- 防御力減少
- -65%
- 防御力減少維持時間
- (Duration) 5 sec
おすすめシュガールーン
新規クッキーのため、おすすめはまだありません。Chargeのクッキーが共通で最もよく使うスキル加速増加・攻撃力増幅・スキル増幅増加から揃えれば無難です。
- スキル加速増加ロール基準
スキルをより頻繁に使えるので、ヒット数が増えます。
- 攻撃力増幅ロール基準
火力の基本です。スキルダメージは攻撃力に比例します。
- スキル増幅増加ロール基準
スキルダメージの数値を直接大きくします。
状況に応じて
- クリティカル率増加
- クリティカルダメージ増加
- 命中率増加
全オプション14種
| オプション | 評価 | 説明 |
|---|---|---|
| スキル加速増加 | おすすめ | スキルの待機時間を短くして、より頻繁に使えるようにします。バフやシナジーが切れる時間も短くなります。 |
| 攻撃力増幅 | おすすめ | 攻撃力を上げます。攻撃力に比例するスキルダメージと回復量も一緒に大きくなります。 |
| スキル増幅増加 | おすすめ | スキル効果の数値を直接大きくします。ダメージだけでなく回復・シールドにも適用されます。 |
| クリティカル率増加 | 状況次第 | 攻撃がクリティカルになる確率を上げます。 |
| クリティカルダメージ増加 | 状況次第 | クリティカルが発生したときのダメージを上げます。クリティカル率が伴っていると効率が良くなります。 |
| 命中率増加 | 状況次第 | 攻撃が外れる確率を下げます。回避が高い相手ほど価値が大きくなります。 |
| 集中確率増加 | 優先度低 | 確率判定のあるデバフがかかりやすくなります。そうしたデバフがないスキルには効果がありません。 |
| HP増幅 | 優先度低 | 最大HPを上げます。HPに比例するシールドがあれば、それも一緒に大きくなります。 |
| 防御力増幅 | 優先度低 | 防御力を上げて、1発ごとに受けるダメージを減らします。 |
| ダメージ減少 | 優先度低 | 受けるダメージを割合で減らします。 |
| 抵抗確率増加 | 優先度低 | 確率判定のデバフにかかる確率を下げます。 |
| クリティカル抵抗増加 | 優先度低 | 相手の攻撃がクリティカルになる確率を下げます。 |
| 回避率増加 | 優先度低 | 相手の攻撃を回避する確率を上げます。 |
| 移動速度増加 | 優先度低 | 移動速度を上げます。ダメージ量や耐久の数値は変わりません。 |
ルーンスロットは8枠で、昇級に応じて開放されます:基本1枠・★2 1枠・★4 1枠・★6 1枠・★8 2枠・★10 2枠。 説明はロール基準のため、編成によって変わることがあります。説明文は本サイトによる非公式翻訳です。
シナジー
継続
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